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乐鱼平台·最炙手可热的“对话” 先睹为快如何使用AIGC为传发布时间:2024-03-24 | 来源:乐鱼华体会 作者:乐鱼官网app下载

  近日,由环上大科技园和上海大学国家大学科技园共同主办的AIGC-文生视频(Sora)专题分享会,在环上大科技园零号基地成功举办。本次活动由宝山区科委指导,上海环上大科技发展有限公司和上海大学国家大学科技园联合承办。

  其中,在主题分享环节,3位嘉宾分别从技术原理、产业应用和行业前景等方向,分享了各自的最新研究成果。在圆桌论坛环节,6位嘉宾共同从AIGC对传统产业的冲击,以及如何使用AIGC给传统行业提供助力等方面展开讨论,贡献了精彩观点。本次活动吸引了超过50余位观众来到现场参加,并有30余位各界人士通过腾讯会议参会。活动过程中,各方从技术原理、产业应用、企业经营、行业前景等方面,就各自关注的问题进行了交流互动。多位参会人员表示,通过本次活动,开阔了眼界、厘清了思路、解答了疑难,还找到了潜在的业务合作机会。

  “人工智能技术和GPT大模型的迅速普及和应用引起了全球范围内的重大反响,被认为是颠覆性的变革。环上大科技园是宝山区和上海大手打造的区域科技创新平台,在全球科技和产业发展面临瓶颈的时期,更应加大对科技创新的投入,交叉互动,发现新的商业机会。以Sora的分享会为契机,希望能够促进学科交流,使每位参与者受益,共同推动科技进步。”环上大科技园负责人李宇阳博士在会上表示。

  ● 文生视频的能力,可以提升影视娱乐行业的效率,也为生成式人工智能开拓了广阔的产业应用空间;

  ● 大语言模型之所以具有“神奇”的涌现能力,是因为它们能够从大量的数据中学习到语言的规则和模式,并将其应用于自然语言处理的各个领域,从而实现更加智能和高效的自然语言处理。

  我理解公司目前做的是类似Big lab的事情,这里面数据的来源非常重要,请问下公司目前有哪些公开和非公开的数据来源?

  目前我们的官网主要是收集开放数据,很难收集到私域数据。公开的数据其实很多,比如说代码,我们能找到全世界的公开代码源,再比如说企业数据,我们通过专门的公开数据平台可以找到所有企业的名片。在数据的收集过程中,中文世界和英文世界差别很大,因为英文世界比较习惯用网页的方式去操作,受移动互联网影响小,所以公开的语料是很多的;而中文世界因为移动互联网的发展,大量的数据都被腾讯、阿里、美团等公司的APP占据,而他们并没有做公域的分享。

  当前还有一个比较火的一个领域就是人形机器人。我们理解,从当前来看,人形机器人和AI大模型的发展是有结合点的,您怎么看?

  对于这个问题,我们不光在看,而且正在做相关的事情。我认为未来的5~6年,人形机器人是能看得到的一个重要入口,所以必须要布局。人形机器人的应用主要有居家和工业两个场景。从居家场景看,目前距离应用还有一段距离,投入产出比很低,所以做的比较少。从工业场景看,我们目前正在给机器人装上大脑和稳定器,来解决工业场景的地域问题,使他产生心智生产力,目前这样的客户需求非常多,我们都做不过来。

  ● 以“世界模拟器”为定位的Sora是最近几年通用人工智能大模型不断升级的代表,它具有极强的现实和想象拟合能力,新一轮科技已经到来;

  ● 从技术上讲,Sora是OpenAI从文字到图片到视频一系列技术的集大成,效果让人震撼,尽管仍有不足,但其惊人的迭代速度可能很快会让它完善;

  ● 多模态通用智能大模型对普通用户、行业领域以及智能基础设施层面的影响会是颠覆性,也蕴藏着丰富的机遇和可能性。

  您的分享中提到,AI视频大模型可以实现世界模拟器,甚至可以模拟思维再现一个想象空间,这是否意味着AI也可以具有类似于人类的灵感和创造力?

  AI在创新方面具有一定的能力,主要是通过重新组合的方式创造出新的东西,但最底层的灵感仍然来源于人类,不可能完全替代人类的创造力。人类将需要更好地挖掘自己的潜力,释放想象力和创造力。

  我们在衡量AI的能力时,有时会用人类的智商来进行类比,您觉得用大模型的参数跟人类的智商类比是不是科学?

  我觉得这种类比具有参照意义,但不是绝对的科学。AI大模型的实现基础其实就是神经网络,它最初的原理就是要模拟再现人类大脑的神经元的工作原理。所以,我觉得可以用神经元突触的数量作为参数与人类大脑进行具有参照意义的类比。

  AIGC的出现,给很多行业都带来了冲击,您觉得哪些行业受到的影响会比较大,会受到什么样的影响?

  AIGC的发展,我认为对软件行业的发展冲击非常大,对软件行业具有替代与促进作用。以AI作为工具,可以提高软件开发效率,减少重复性工作,创造更多新机会。整个行业的生产力结构会出现调整,确实会影响一部分人。对于从业人员来说,最重要的是持续学习,掌握新的知识和工具,让其为我所用。

  我认为对于游戏行业的冲击非常明显。AIGC会改变游戏行业的生产方式,原来需要一个庞大团队的开发的工种会被替代,很多生产部门的岗位需求会锐减百分之七八十。但是整个行业的效率和产品质量会大大提升,因为在AIGC的帮助下,创意人员刚产生一个想法,就能马上同时生成几十张不同风格的图,这是传统生产方式做不到的。

  首先,从态度上讲,我们应该积极去应对,不能排斥他,要学会使用他。我们要鼓励学生多用AI工具,在多用的基础上,看谁用得好,用得有新意和创造力。学生在掌握基本功的基础上,可以大胆地去拥抱新技术。对于老师来说,教学的内容也会发生变化,有些基础性的代码,以及偏体力劳动的东西可能不需要再教了,因为GPT可以实现了。同时老师也需要积极地去学习,与学生在AI工具交互上实现共通。

  目前很多前沿大企业都有专门的AI认证和培训体系,我认为学校的课程设计,可以和行业最前沿的一些公司,比如华为这样公司的培训体系结合起来考虑,使得学生在进入工作岗位后,能够更好地适应企业的工作方式。

  我觉得就是要直面现实。我们要从根本上调整我们的学习方式,调整学生的学习方式,更好地让学生适应新技术的出现。我想在过程当中我们一定能找出更好的办法,为这个新技术来临之后电影人才的培养找出一条路。

  后续,环上大科技园将持续开展主题分享会、行业研讨会、精选项目路演等系列活动,聚焦人工智能、生物医药、新材料、新能源等前沿科技领域。环上大将发挥“高校 政策 投资 服务 空间”等各类创新资源优势,建立全链条产业服务,积极营造创新生态和营商环境,推动创新政策,与各方合力助推企业创新发展。


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